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c++面试题(c++面试题)

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  1. C++经典面试问题
  2. c++经典面试题及答案
  3. 应届毕业生C++面试题目

C++经典面试问题

   c++经典面试问题分享

   1,关于动态申请内存

  答:内存分配方式三种:

  (1)从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。

  全局变量,static变量。

  (2)在栈上创建:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,

  函数执行结束时这些存储单元自动被释放。

  栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

  (3)用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为null.防止使用指针值为null的内存,

  不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。避免数组或指针的下标越界,

  特别要当心发生多1或者少1操作。动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

  用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为null,防止产生野指针。从堆上分配,亦称动态内存分配。

  程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。

  动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。(int*parray; int myarray[6]; parray=&myarray[0];)

  如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回null指针,

  判断指针是否为null,如果是则马上用return语句终止本函数,

  或者马上用exit(1)终止整个程序的运行,为new和malloc设置异常处理函数。

   2,c++指针攻破

  答案:指针是一个变量,专门存放内存地址,特点是能访问所指向的内存

  指针本身占据了4个字节的长度

   int**ptr;//指针的类型是 int

   int(*ptr)[3];//指针的类型是 int(*)[3]

   int*(*ptr)[4];//指针的类型是 int*(*)[4]

   ptr++:指针ptr的值加上了sizeof(int)

   ptr+=5:将指针ptr的值加上5*sizeof(int)

  指针的赋值:

  把一个变量的地址赋予指向相同数据类型的指针变量( int a; int*ip; ip=&a;)

  把一个指针变量的值赋予指向相同类型变量的另一个指针变量(int a; int*pa=&a; int*pb; pb=pa;)

  把数组的首地址赋予指向数组的指针变量(int a[5],*pa; pa=a;也可写为:pa=&a[0];)

  如果给指针加1或减1,实际上是加上或减去指针所指向的数据类型大小。

  当给指针加上一个整数值或减去一个整数值时,表达式返回一个新地址。

  相同类型的两个指针可以相减,减后返回的整数代表两个地址间该类型的实例个数。

   int cc=new(int*)[10];声明一个10个元素的数组,数组每个元素都是一个int*指针,

  每个元素还可以单独申请空间,因为cc的类型是int*型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用int*来申请;

   int a= new int* [2];//申请两个int*型的空间

   a[0]= new int[4];////为a的第一个元素申请了4个int型空间,a[0]指向了此空间的首地址处

   a[1]= new int[3];//为a的第二个元素又申请了3个int型空间,a[1]指向了此空间首地址处

  指针数组初始化赋值:

  一维指针开辟空间:char*str;int*arr; scanf("%d",&n);

   str=(char*)malloc(sizeof(char)*n);

   arr=(int*)malloc(sizeof(int)*n);

  二维指针开辟空间:int**arr, i; scanf("%d%d",&row,&col);

   arr=(int)malloc(sizeof(int)*row);

   for(i=0;i

   arr[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*col);

  结构体指针数组,例如typedef struct{ char x; int y;}quan,*qquan;

  定义一个结构体指针数组如:qquan a[max]

   for(i=0;i

  {

   a[i]=(qquan)malloc(sizeof(quan));

   memset(a[i],0,sizeof(quan));

  }

  指针数组赋值

   float a[]={100,200,300,400,500};

   float*p[5]={&a[0],&a[1],&a[2],&a[3],&a[4]};

   char*units[1000];

   char get_unit[250];

   for(int i=0;i

   scanf("%s", get_unit); strcpy(units[i],get_unit);}

   3,复杂指针解析:

  (1)int(*func)(int*p);

  (*func)()是一个函数,func是一个指向这类函数的指针,就是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是 int。

  (2)int(*func)(int*p, int(*f)(int*));

   func是一个指向函数的指针,这类函数具有int*和int(*)(int*)这样的形参。形参int(*f)(int*),f也是一个函数指针

  (3)int(*func[5])(int*p);

   func数组的元素是函数类型的指针,它所指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

  (4)int(*(*func)[5])(int*p);

   func是一个指向数组的指针,这个数组的元素是函数指针,这些指针指向具有int*形参,返回值为int类型的函数。

  (5)int(*(*func)(int*p))[5];

   func是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值是指向数组的指针,所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组。

  注意:

  需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。

  应该用typedef来对声明逐层,分解,增强可读性,例如对于声明:int(*(*func)(int*p))[5];

  这样分解:typedef int(*para)[5]; typedef para(*func)(int*);

  例如:int(*(*func)[5][6])[7][8];

   func是一个指向数组的指针,这类数组的元素是一个具有5x6个int元素的二维数组,而这个二维数组的元素又是一个二维数组。

   typedef int(*para)[7][8];

   typedef para(*func)[5][6];

  例如:int(*(*(*func)(int*))[5])(int*);

   func是一个函数指针,这类函数的返回值是一个指向数组的指针,

  所指向数组的元素也是函数指针,指向的函数具有int*形参,返回值为int。

   typedef int(*para1)(int*);

   typedef para1(*para2)[5];

   typedef para2(*func)(int*);

   4,函数指针详解

  答:函数指针是指向一个函数入口的指针

  一个函数指针只能指向一种类型的函数,即具有相同的返回值和相同的参数的函数。

  函数指针数组定义:void(*fun[3])(void*);相应指向类a的成员函数的指针:void(a::*pmf)(char*, const char*);

  指向外部函数的指针:void(*pf)(char*, const char*); void strcpy(char* dest, const char* source); pf=strcpy;

   5,野指针

  答:野指针是很危险的,if语句对它不起作用。野指针的成因主要有两种:

  (1)指针变量没有被初始化。指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为null,要么让它指向合法的内存。

   char*p= null; char*str=(char*) malloc(100);

  (2)指针p被free或者delete之后,没有置为null

  (3)指针操作超越了变量的作用范围。所指向的内存值对象生命期已经被销毁

   6,引用和指针有什么区别?

  答:引用必须初始化,指针则不必;引用初始化以后不能改变,指针可以改变其指向的对象;

  不存在指向空值的引用,但存在指向控制的指针;

  引用是某个对象的别名,主要用来描述函数和参数和返回值。而指针与一般的变量是一样的,会在内存中开辟一块内存。

  如果函数的参数或返回值是类的对象的话,采用引用可以提高程序的效率。

   7,c++中的const用法

  答:char* const p;//指针不可改,也就说指针只能指向一个地址,不能更改为其他地址,修饰指针本身

   char const* p;//所指内容不可改,也就是说*p是常量字符串,修饰指针所指向的变量

   const char* const p和 char const* const p;//内容和指针都不能改

   const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值,

  传递过来的参数在函数内不可以改变,参数指针所指内容为常量不可变,参数指针本身为常量不可变

  在引用或者指针参数的时候使用const限制是有意义的,而对于值传递的参数使用const则没有意义

   const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。

   const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

   const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。static const的成员需在声明的地方直接初始。

   const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员。一般写在函数的最后来修饰。

  在函数实现部分也要带const关键字.

  对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用

  使用const的一些建议:在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例

   const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

   const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

  不要轻易的将函数的返回值类型定为const;除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

   8,const常量与define宏定义的区别

  答:(1)编译器处理方式不同。define宏是在预处理阶段展开,生命周期止于编译期。

  只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。

  #define常量存在于程序的代码段。const常量是编译运行阶段使用,const常量存在于程序的数据段.

  (2)类型和安全检查不同。define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

   const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

  (3)存储方式不同。define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

   const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

   9,解释堆和栈的区别

  答:1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  由系统自动分配。声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

  只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

  在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,栈的大小是2m。

  如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。

  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

  函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令,的地址,然后是函数的各个参数。

  在大多数的c编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

  堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由os回收。

  注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

  在c++中用new运算符。首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。而链表的遍历方向是由低地址向高地址。

  堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便

  一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

   10,论述含参数的宏和函数的优缺点

  (1)函数调用时,先求出实参表达式的值,然后代入形参。而使用带参的宏只是进行简单的字符替换

  (2)函数调用是在程序运行时处理的,分配临时的内存单元;而宏展开是在编译时进行的,在展开时不进行

  内存分配,不进行值得传递处理,没有返回值概念

  (3)对函数中的形参和实参都要定义类型,类型要求一致,如不一致则进行类型转换。而宏不存在类型问题

  (4)调用函数只可得到一个返回值,而用宏则可以设法得到几个结果

  (5)实用宏次数多时,宏展开后源程序变长,没展开一次源程序增长,函数调用则不会

  (6)宏替换不占用运行时间,只占编译时间,而函数调用占用运行时间

   11,c++的空类,默认产生哪些类成员函数?

  答:class empty

  {

   public:

   empty();//缺省构造函数

   empty(const empty&);//拷贝构造函数

  ~empty();//虚构函数

   empty& operator(const empty&)//赋值运算符

   empty& operator&();//取址运算符

   const empty* operator&() const;//取址运算符 const

  }

   12,谈谈类和结构体的区别

  答:结构体在默认情况下的成员都是public的,而类在默认情况下的成员是private的。结构体和类都必须使用new创建,

   struct保证成员按照声明顺序在内存在存储,而类不保证。

   13,c++四种强制类型转换

  答:(1)const_cast

  字面上理解就是去const属性,去掉类型的const或volatile属性。

   struct sa{ int k}; const sa ra;

   ra.k= 10;//直接修改const类型,编译错误 sa& rb= const_cast(ra); rb.k= 10;//可以修改

  (2)static_cast

  主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之间的转换。用于指针类型的转换没有太大的意义

   static_cast是无条件和静态类型转换,可用于基类和子类的转换,基本类型转换,把空指针转换为目标类型的空指针,

  把任何类型的表达式转换成void类型,static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

   int a; double d= static_cast(a);//基本类型转换

   int&pn=&a; void*p= static_cast(pn);//任意类型转换为void

  (3)dynamic_cast

  你可以用它把一个指向基类的指针或引用对象转换成继承类的对象

  动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回null)

  基类必须有虚函数,保持多态特性才能用dynamic_cast

  只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换

   class baseclass{public: int m_inum; virtual void foo(){};};

   class derivedclass:baseclass{public: char* szname[100]; void bar(){};};

   baseclass* pb= new derivedclass();

   derivedclass*p2= dynamic_cast(pb);

   baseclass* pparent= dynamic_cast(p2);

  //子类->父类,动态类型转换,正确

  (4)reinterpreter_cast

  转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

  主要是将一个类型的指针,转换为另一个类型的指针

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast

  最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换

   int dosomething(){return 0;};

   typedef void(*funcptr)(){};

   funcptr funcptrarray[10];

   funcptrarray[0]= reinterpreter_cast(&dosomething);

   14,c++函数中值的传递方式有哪几种?

  答:函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。

   15,将引用作为函数参数有哪些特点

  答:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的,这时,被调函数的形参就成为原来主调函数的实参变量或者

  对象的一个别名来使用,所以在被调函数中形参的操作就是对相应的目标对象的操作

  (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作,当参数数据较大时,引用

  传递参数的效率和所占空间都好

  (3)如果使用指针要分配内存单元,需要重复使用*指针变量名形式进行计算,容易出错且阅读性较差。

  

c++经典面试题及答案

   1. C++的类和C里面的struct有什么区别?

   struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private

   2.析构函数和虚函数的用法和作用

  析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。

  虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性

   3.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

   1)全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数

   2)前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区

   3)生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在

   4)使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用

   4.有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。

   void sort(int e[], int n)

  {

   int i;

   int t;

   for(i=1; i{

   t= e[e[i]];

   e[e[i]]= e[i];

   e[i]= t;

  }

  }

   5.堆与栈的去区别

   A.申请方式不同

   Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。

   B.申请后系统的响应不同

   Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常

   Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。

   C.申请大小限制的不同

   Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

   Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

   D.申请效率的比较:

  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

   E.堆和栈中的存储内容

  栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

  堆:一般是在堆的.头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

   6.含参数的宏与函数的优缺点

  宏:优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高

  缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。

  函数:优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。

  缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高

   PS:宏与内联函数的区别

  内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的);宏同样是;

  不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)

   7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程

   Windows程序的入口是WinMain()函数。

   Windows应用程序消息处理机制:

   A.操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中

   B.应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。

   C.应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。

   D.系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。

   8.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

   A.什么是回调函数?

  简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。

  使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。

  回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

   B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

  要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:

   a.声明;

   b.定义;

   c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用

  如:

  一、声明回调函数类型

   typedef void(*FunPtr)(void);

  二、定义回调函数

   class A

  {

   public:

   A();

   static void callBackFun(void)//回调函数,必须声明为static

  {

   cout<<"callBackFun"<

  }

   virtual~A();

  };

  三、设置触发条件

   void Funtype(FunPtr p)

  {

   p();

  }

   void main(void)

  {

   Funtype(A::callBackFun);

  }

   C.回调函数与API函数

  回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反,他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。

  其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。

  

应届毕业生C++面试题目

  被问过比较多的问题:

  1、堆、栈的区别

  2、进程和线程的区别

  3、进程通信方式有哪些

  4、C\C++、Java等,了解哪些,稍微描述下区别

  5、……

  面试主要看你临场发挥,技术面的一般都是要招你的人面,有的东西可能你不知道,他其实可能也不知道很清晰透彻,因为真正工作里可能也不会用到,他就问问,看看你表现。所以面试时,1不要什么都不说,想太久,不知道的,想一会,然后看看自己能有什么相关的可以讲,比如问你进程通信方式有哪些,你不是很了解,你可以自己引申到进程线程的区别上,就说这个我不是很了解,就记得学过进程线程的区别,然后balabala……;2不要他刚问完,你立马回答,显得背答案一样,哪怕刚好你背过,你也要思考,就当组织自己的语言了;3不要太局促,其实技术面如果是技术人员面你,他的面试经验可能也不是很多,你一直冷场,他想给你点提示,都会不知怎么开口。

  如果不是技术人员面你,那么就更轻松了。把自己会的,熟的,多提提,就侃大山了

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